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  <subtitle type="html"><![CDATA[南漂博客]]></subtitle>
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	  <title type="html"><![CDATA[重病中。。。。。]]></title>
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	  <updated>2008-07-16T20:49:06+08:00</updated>
	  <published>2008-07-16T20:49:06+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<span style="font-size:12pt">人总要努力<br/>但是不要忘记身体<br/><br/>等我身体好了<br/>好好的过 ... ...</span>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[谷歌取名 FLASH 版（诗般意境）]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.npiao.com/default.asp?cateID=3" label="平面设计" /> 
	  <updated>2008-04-05T21:57:45+08:00</updated>
	  <published>2008-04-05T21:57:45+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<div class="UBBPanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.npiao.com/images/flash.gif" alt="" style="margin:0px 2px -3px 0px" border="0"/>Flash动画</div><div class="UBBContent"><a id="temp76945_href" href="http://www.npiao.com/javascript:MediaShow('swf','temp76945','http://googlechinablog.com/gugeflash.swf','400','300')"><img name="temp76945_img" src="http://www.npiao.com/images/mm_snd.gif" style="margin:0px 3px -2px 0px" border="0" alt=""/><span id="temp76945_text">在线播放</span></a><div id="temp76945"></div></div></div><br/><br/><br/><strong>可以点击这里下载或是看全屏：</strong><br/><a target="_blank" href="http://googlechinablog.com/gugeflash.swf">http://googlechinablog.com/gugeflash.swf</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[顯示方案精解 (1) - 如何區分層次]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.npiao.com/default.asp?cateID=8" label="Flash AS3 視覺應用" /> 
	  <updated>2008-03-28T22:05:18+08:00</updated>
	  <published>2008-03-28T22:05:18+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<span style="font-size:12pt">眾所周知的。<br/><br/>As2的年代，<span style="color:Green">層次的管理</span>是可以使用一系列有有點厘頭的數字在表示的。<br/>然而這種方式比較混亂<br/>到了AS3的時候，我就已經<span style="color:Green">不推薦</span>使用這樣的方式來管理了。<br/><br/>而更傾向于<br/><span style="color:Green">在顯示容器初期就建立層次</span><br/><span style="color:Green">多使用交換層次而不是設置層次,如下圖</span><img src="http://www.npiao.com/attachments/month_0803/n200832822446.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/>建立一個分層的顯示容器是一件很簡單的事情<br/>最<span style="color:Green">基本的做法</span>是</span><div class="UBBPanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.npiao.com/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>package {<br/><br/>&#160;&#160;&#160;&#160;import flash.display.Sprite;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;public class View extends Sprite {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;//彈出內容層次<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;protected var popupLayer&nbsp;&nbsp;:Sprite;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;//顯示效果層次<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;protected var effectLayer :Sprite;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;//文本層次<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;protected var textLayer&nbsp;&nbsp; :Sprite;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;//主要內容層次<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;protected var mainLayer&nbsp;&nbsp; :Sprite;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;public function View () {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;init ();<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;protected function init ():void {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;//實體化<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;popupLayer&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= new Sprite ();<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;effectLayer&nbsp;&nbsp; = new Sprite ();<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;textLayer&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; = new Sprite ();<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;mainLayer&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; = new Sprite ();<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;//順序加入<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;addChild ( mainLayer );<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;addChild ( textLayer );<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;addChild ( effectLayer );<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;addChild ( popupLayer );<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>}<br/></div></div><br/><br/><br/><span style="font-size:12pt">類似于這樣的結構，然后可以在對應的層次上調用addChild<br/>當然，也可以使用位于display.DisplayObjectContainer的<br/><span style="color:Green">swapChildren函數來切換層次</span>的位置。<br/><br/><br/><br/><br/><br/>如何方便的添加和刪除一系列的內容。<br/>簡單的說<br/>建立一個層次。然后在此層之內附加一個<span style="color:Green">活動層</span>。<br/>也就是說這個層<span style="color:Green">不是</span>從出生的那天起就一直被養在類結構中。<br/>它經歷了眾多的死亡，和無數的被復活。<br/><br/>原理如下:</span><br/><div class="UBBPanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.npiao.com/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>package {<br/><br/>&#160;&#160;&#160;&#160;import flash.display.Sprite;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;public class View extends Sprite {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;protected var mainLayer&nbsp;&nbsp; :Sprite;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;protected var _main&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; :Sprite;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;public function View () {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;init ();<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;protected function init ():void {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;_main&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; = new Sprite ();<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;mainLayer&nbsp;&nbsp; = new Sprite ();<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;mainLayer.addChild ( _main );<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;addChild ( mainLayer );<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;public function removeAll ():void {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;if ( mainLayer.contains ( _main ) {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;mainLayer.removeChild ( _main );<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;_main = new Sprite ();<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;mainLayer.addChild ( _main );<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>}<br/></div></div><br/><br/><br/><span style="font-size:12pt">這個方法<span style="color:Green">相對于用循環removeChildAt(0)的方式</span>，運作上會<span style="color:Green">穩定</span>一些。<br/>這樣可以<span style="color:Green">保證</span>不會因為下標的問題在元件的添加刪除過程中出現異常。<br/><br/>今天就先說到這里<br/><br/><span style="color:Green">軒辰^^</span></span>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[AS3搜索栏]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<div class="UBBPanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.npiao.com/images/flash.gif" alt="" style="margin:0px 2px -3px 0px" border="0"/>Flash动画</div><div class="UBBContent"><a id="temp3079_href" href="http://www.npiao.com/javascript:MediaShow('swf','temp3079','attachments/month_0803/1200832822721.swf','400','300')"><img name="temp3079_img" src="http://www.npiao.com/images/mm_snd.gif" style="margin:0px 3px -2px 0px" border="0" alt=""/><span id="temp3079_text">在线播放</span></a><div id="temp3079"></div></div></div><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[为远大化工设计的LOGO（注册商标）]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.npiao.com/attachments/month_0803/i200832518151.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<strong>点击下面：</strong><br/><br/><a target="_blank" href="http://cubo.cc/">http://cubo.cc/</a>]]></summary>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<div class="UBBPanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.npiao.com/images/flash.gif" alt="" style="margin:0px 2px -3px 0px" border="0"/>Flash动画</div><div class="UBBContent"><a id="temp81053_href" href="http://www.npiao.com/javascript:MediaShow('swf','temp81053','attachments/month_0803/g20083222943.swf','400','300')"><img name="temp81053_img" src="http://www.npiao.com/images/mm_snd.gif" style="margin:0px 3px -2px 0px" border="0" alt=""/><span id="temp81053_text">在线播放</span></a><div id="temp81053"></div></div></div><br/><br/><strong>类在这，引用部分在头上</strong><br/><br/><img src="http://www.npiao.com/images/download.gif" alt="只允许会员下载" style="margin:0px 2px -4px 0px"/> 该文件只允许会员下载! <a href="http://www.npiao.com/login.asp">登录</a> | <a href="http://www.npiao.com/register.asp">注册</a><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[Flex3/AIR1广州技术研讨活动]]></title>
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	  <updated>2008-03-21T23:05:01+08:00</updated>
	  <published>2008-03-21T23:05:01+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<strong>活动资料：</strong><br/><br/>1:Adobe提供给你快速构建和部署应用程序的RIA技术，并能让你的应用程序发布到浏览器中运行或者以桌面程序方式运行。<br/><br/>2:Flex广州用户组正在筹划一个特别的活动来和大家分享来自Adobe的RIA开发技术平台的最新消息 -- 关于最新版本的Flex/AIR发布内容。<br/><br/>3:Adobe的首席软件架构师 Kevin Lynch将会在用户组分享的录像中告诉你一些重点产品更新消息，现场还可以得到Adobe的AIR纪念T恤，还有抽奖哦！<br/><br/>这次是Flex广州用户组的第一次活动，希望可以办成开发者认识，交流的平台，此次活动还得到RIAMEETING.CN提供的Adobe纪念水杯，欢迎对我们的活动提供更多的意见和建议。<br/><br/><strong>活动内容包括：</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 用户组成立介绍，参与成员的互相认识&nbsp;&nbsp;-- Silver 主持<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. Flex3/AIR1 特点介绍 -- Silver 主持<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. Aswing 介绍 -- iiley 主持<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. 技术探讨 -- 自由发言,欢迎带上自己的项目做介绍，有纪念品哦！<br/><br/>定于3月22日下午2点在广州连新路科学馆内（中山纪念堂旁）举行<br/><br/>具体地址是：广州市连新路171号广东国际科技中心首层（中山纪念堂西侧，地铁纪念堂站D2或C出口直达）<br/>乘车路线：&nbsp;&nbsp;21，21A (58路短线) 到解放北路（应元路）总站下车， 或乘42,62,89,133,185,204,224,85,283,293,289,518,543路车到中山纪念堂站。<br/><br/>深圳站 -------&nbsp;&nbsp;广州站 ----&nbsp;&nbsp;地铁站 -------&nbsp;&nbsp;纪念堂C出口 -----&nbsp;&nbsp;广东国际科技中心首层<br/><br/><br/>=====================================================<br/><br/><strong>我们2008年3月22日的全天时间表</strong><br/><br/><strong>计划启程时间：</strong><br/>10：00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;起床；<br/>10：40&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;轩辰处集合；<br/>11：10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;岗厦地铁 至 深圳火车站<br/>11：14&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;买票<br/>11：32&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;座火车T854 (深圳—广州)&nbsp;&nbsp;<br/>12：39&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;到达广州站<br/>12：50&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;广州火车地铁站<br/>13：18&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;广州地铁纪念堂站c<br/>13：25&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;吃中午饭（找地方吃饭）<br/>13：55&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;餐毕<br/>14：00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;广东国际科技中心首层<br/><br/>预计会毕：&nbsp;&nbsp;17：00左右&nbsp;&nbsp;时间范围（16：50-17：30）<br/><br/><strong>返回时间：</strong><br/>座火车D735&nbsp;&nbsp;19:58 至20:56&nbsp;&nbsp; (广州—深圳)<br/><br/><strong>21：30 全天完毕</strong><br/><br/><br/>=====================================================<br/><br/><strong>广州到达目的地路线：</strong><br/><img src="http://www.npiao.com/attachments/month_0803/i200832123351.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>活动结束后，成员集体拍照:</strong><br/><img src="http://www.npiao.com/attachments/month_0803/s200832421280.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>广州Flex用户组第一次活动记录:</strong><br/><a target="_blank" href="http://www.cnflex.org/trac/wiki/UserGroupActivity">http://www.cnflex.org/trac/wiki/UserGroupActivity</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[as3控制帧动画]]></title>
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		 <email>colinheyun@gmail.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.npiao.com/default.asp?cateID=8" label="Flash AS3 視覺應用" /> 
	  <updated>2008-03-20T01:07:06+08:00</updated>
	  <published>2008-03-20T01:07:06+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[这个是我们同事在工作时候摸搜出来的，在了解<strong> 事件流</strong> ，flash cs3动画制作的基础上，才可以很快理解这部分的内容，我用图形的形式写出来，希望你可以很快理解，如果看不清楚，点击图形就可以放大，单独看。<br/><br/><img src="http://www.npiao.com/attachments/month_0803/k20083201540.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.npiao.com/attachments/month_0803/720083201546.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.npiao.com/attachments/month_0803/d20083201557.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.npiao.com/attachments/month_0803/m2008320162.gif" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[as3 首尾删除 任意删除 任意获取 ]]></title>
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		 <email>colinheyun@gmail.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://www.npiao.com/default.asp?cateID=6" label="Flash AS3 教程" /> 
	  <updated>2008-03-17T13:10:04+08:00</updated>
	  <published>2008-03-17T13:10:04+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这三个可以分开理解，但是我思考过后，认为在删除这块和任意操作这块可以一起记忆和区分，主要是为了便于运用。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>语法对比：</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pop（首删除）&nbsp;&nbsp;shift（尾删除）（这里要和push，unshift对比，方法体中含有元素）<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Array.pop();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回第一个元素&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;////&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;剩下的元素 Array<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Array.shift();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 返回最后一个元素&nbsp;&nbsp; ////&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;剩下的元素 Array<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;splice（任意删除）<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Array.splice(删除索引的点，要删除的元素数目)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;删除索引的点&nbsp;&nbsp;这个好理解，删除数目也好理解，任意让你突然去找 帮组的是和<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;slice 的混淆，因为slice是&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Array.slice(起点索引，终点索引);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;slice（任意获取）&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 起点索引是开始位置，终点索引是前一个元素<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 无论正负，都要按索引的理解，并且是数组的索引<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 的范围内<br/><br/>一个 SP 一个S 开了头的 lice 用法大不一样<br/><br/>其中如果可以用数组排序，和pop，shift联合使用，用于比赛打分，可以了<br/><br/><br/>]]></summary>
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